15年後由PSP回歸;同場《機戰Y》8月4日更新、8月5日推擴充。

Bandai Namco正式確認《第2次超級機械人大戰Z 破界篇 Remastered》製作中。現階段未公布平台、推出日、售價及語言;整理原版定位、為何《再世篇》係關鍵,以及《超級機械人大戰Y》8月更新內容。
Bandai Namco喺《超級機械人大戰》35周年直播正式公布,《第2次超級機械人大戰Z 破界篇 Remastered》已經開始製作。不過今次屬於製作決定速報,現階段只可以確認作品存在;對應平台、推出日期、售價、支援語言、實體版同數碼版安排全部未公布。
所以而家最實際嘅判斷係:記低作品名,等下一輪官方消息,未需要為任何平台或版本預留訂金。 繁體中文、港區商店同亞洲版安排,暫時亦未有答案。

官方35周年頁面:
https://www.suparobo.jp/35thanniversary
Bandai Namco發放資料及圖片可見4Gamer整理:
https://www.4gamer.net/games/029/G102977/20260802008/
| 項目 | 2026年8月2日狀態 |
|---|---|
| 正式名稱 | 《第2次超級機械人大戰Z 破界篇 Remastered》 |
| 開發狀態 | 已確認製作 |
| 原版 | 2011年PSP策略RPG |
| 平台 | 未公布 |
| 推出日期 | 未公布 |
| 售價/版本 | 未公布 |
| 日文以外語言 | 未公布 |
| 《再世篇》會否一併推出 | 未公布 |
| 畫面、UI、快轉等具體改動 | 未公布 |
「Remastered」寫入正式名稱,唔代表已經確認解析度、介面、讀取速度或便利功能會點改。官方今次公開畫面只寫明「製作決定」,等實機片或產品頁出現先可以逐項比較。
《破界篇》原版係2011年PSP作品,亦係《第2次超級機械人大戰Z》兩部曲嘅前篇;後篇《再世篇》喺2012年推出。Bandai Namco當年資料將《破界篇》定位為《超級機械人大戰Z》續作,並列出34部參戰作品。
https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/newsletter/pdf/bn_news24.pdf
換句話講,《破界篇》本身有完整一段旅程,但故事結構明確會接落《再世篇》。今次標題只公布《破界篇 Remastered》,因此買之前最值得等清楚三件事:
呢幾項會直接影響版本選擇,官方未交代前,冇需要自行假設兩部曲必定綑綁。
《超級機械人大戰》將唔同動畫作品嘅機體同角色放入同一條原創主線,戰鬥以回合制地圖推進。你要處理移動距離、射程、精神指令、EN/彈藥同改造資源,觀賞戰鬥動畫係回報之一。
如果你想先理解「格仔、命中率、掩體、角色養成」呢類戰術遊戲思路,可以用 《XCOM 2》策略指南 作類型對照;但《機戰》更重視跨作品角色互動、機體養成同演出,唔係同一套規則。想要直接操控機體打動作戰,則可睇 《Armored Core VI》機甲玩法整理;兩者最大分別正正係即時操作同回合決策。
35周年直播另一部分係已推出嘅《超級機械人大戰Y》。官方公布兩個相連日程:
付費擴充嘅價錢未公布,而且需要另購《超級機械人大戰Y》本篇。呢批內容屬於《機戰Y》,唔係《破界篇 Remastered》嘅預購特典或首發內容,兩者要分開理解。

官方亦公開追加內容PV:

後續公告出現時,可以依以下次序判斷:
想追主機新作可以去 console分類,同類回合策略內容就睇 strategy主題。如果偏好免費多人機甲對戰,亦可比較 《Mecha BREAK》免費入場與機體定位。
《破界篇》由PSP年代重返現行市場,對想補回Z系列前篇嘅玩家係值得追蹤嘅消息;但今次公布未到揀平台或版本嘅階段。等平台、語言、《再世篇》安排同實機改動四項齊資料,再決定買唔買。 現役《機戰Y》玩家就可以先處理8月4日免費更新,付費擴充等價格公開後再計。

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