UE6 捨棄 Blueprint:現有 Unreal 開發者先要釐清的兩個分界

Unreal Engine 6 將不再提供 Blueprint,遊戲玩法程式將轉向 Verse;C++ 則仍留在引擎底層。對既有專案而言,先分清兩者的角色比急於下結論更重要。
Epic Games 在 Unreal Fest Tokyo 2026 公開的 UE6 方針,最關鍵的一點是:Blueprint 不會隨 UE6 一同提供;遊戲玩法的描述將以 Verse 為中心。這項方向由兩篇現場報道交叉印證,而 Tim Sweeney 亦就這個會為開發者帶來陣痛的轉變致歉。AUTOMATON 的報道與4Gamer 的報道均指出,這不是原先「日後逐步淡出」的說法,而是更徹底的改動。
首先要分清的是「引擎」與「遊戲玩法框架」。C++ 並非完全離開 Unreal:它仍會用於引擎基礎部分;但過往以 C++ 撰寫的遊戲玩法框架,連同 Blueprint,將由 Verse 所在的新框架取代。換言之,受影響的不只是習慣拉 Blueprint 節點的創作者,也包括倚賴既有 C++ gameplay 架構的團隊。
因此,正在使用 Unreal 的讀者現階段可先做一件很實際的事:把專案內由 Blueprint 處理、以及由 C++ gameplay code 處理的部分分開列出。這能讓團隊在日後有更多 UE6 細節時,較容易判斷哪些流程涉及 Verse 的轉換,而不會把「C++ 仍用於引擎」誤解為現有玩法程式可以原樣沿用。
兩篇報道也把 AI 輔助開發的生產力,列為這次轉向 Verse 的重要背景。不過,現時公開內容未交代既有專案的遷移工具、相容安排或完整時間表。對開發者來說,這次消息最值得記下的並非某項功能何時可用,而是 UE6 的玩法開發路線已經改向 Verse。
圖片:Official GDC · CC BY 2.0 · Unreal Engine 資料圖片,並非本文事件現場照或新產品實拍
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