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《Valor Mortis》的節奏不只在格擋:第一身 Soulslike 玩家要先看三個轉向

拿破崙時代、復生士兵與劍槍並用,只是開場;真正決定合不合胃口的是它如何由謹慎拆招轉入高速移動。

Loot.hk//約 5 分鐘
《Valor Mortis》的節奏不只在格擋:第一身 Soulslike 玩家要先看三個轉向

《Valor Mortis》已於 10 月 13 日登上 PC、PS5 及 Xbox Series X/S。它保留 Soulslike 的耐力、防禦與失敗後重返現場等框架,卻把第一身劍戰、槍械、跑牆與鉤索放進同一套節奏。入手前可先從三個轉向判斷自己想要的是耐心對招,還是高速追擊。

《Valor Mortis》把一名身在拿破崙軍隊的士兵放到架空戰場上,從泥濘與屍體之間醒來;設定所指向的並非端正的歷史戰爭遊戲,而是混入重生、肢解與身體恐怖元素的第一身動作作品。Eurogamer 列出的資料顯示,遊戲由 One More Level 製作、Lyrical Games 發行,10 月 13 日推出 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X/S 版本;Rock Paper Shotgun 同樣把它列入該週的 PC 遊戲發售名單。

對正猶豫要不要入坑的人,關鍵不在於它能否被一句「拿破崙 Soulslike」概括,而是要分清:你是否接受一套先要求觀察與格擋,繼而催促你跑牆、勾索和持槍突進的節奏。若把它當作純慢速魂系,或者純第一身射擊,預期都可能放錯位置。

《Valor Mortis》的戰場畫面

第一個轉向:從防守節拍起步,但不會停在原地

Eurogamer 所述的開局戰鬥有不少熟悉的魂系語言:軍刀是早期核心武器,格擋可減低傷害,防禦動作會消耗耐力;遇上不能硬擋的攻擊,要以側閃避開。適時招架可以削弱敵人的架勢,打開強力反擊的空檔;由背後接近也有處決機會。這表示它並不適合只想壓住扳機或一路猛衝的玩家。

然而,這些規則不是要你全程龜在盾後。報道形容後段會加入快速移動、慢動作窗口與攻防連結:招架後接斬擊、短步移位後開火,戰鬥的重點逐漸由「等對方露破綻」變成「自己把破綻轉成連續動作」。因此,最適合的讀者不是單純追求高難度的人,而是享受讀招、抓時機,再把那一下成功防禦轉為主動壓力的人。

如果你最愛的是傳統 Soulslike 一板一眼的距離控制,這種提速未必合口味;但若你一直覺得慢熱對峙之間欠了一點爆發力,這個轉向正是值得留意的地方。想比較另一種動作遊戲如何要求玩家先理解戰鬥與探索的分工,可延伸閱讀 《Phantom Blade Zero》先別急著歸類。

《Valor Mortis》的第一身戰鬥場面

第二個轉向:移動不是趕路,而是戰鬥資源

跑牆、鉤索擺盪、高跳與慢動作,放在第一身視角裡很容易令人聯想到純粹炫技的跑酷;但 Eurogamer 的描述把它們放在劍、槍與閃避串連之中。換言之,移動並非只用來由 A 點去 B 點,而是決定你能否製造角度、脫離危險範圍,再回頭輸出。

這亦帶來很實際的選擇問題:若你玩第一身遊戲時不喜歡鏡頭大幅移動,或只想安定地站位瞄準,便應先把預期放低。相反,若你享受在立體場景中不斷調整位置,將近身刀戰和遠距開火連起來,這套設計比標準的「閃開—砍一刀—退後」更有吸引力。

報道提及遊戲保留類似營火的據點、補血瓶與死亡後回到失敗位置等設計。這代表移動自由不等於沒有代價:一邊要處理耐力和敵人攻勢,另一邊也要承受魂系常見的推進壓力。購買判斷可以很簡單——你想要的若是安全地逐格清圖,先不要把它視作輕鬆的跑酷作品;你想要的若是風險與速度同時上升,才值得把它放進清單。

《Valor Mortis》的近戰交鋒畫面

第三個轉向:陰鬱戰爭背景,配的是侵略性的操作

《Valor Mortis》的拿破崙時代與歐洲戰場,容易令人預想沉重、壓抑而緩慢的步調。Eurogamer 的文章確實提到泥濘戰場、屍體與陰鬱氣氛,以及拿破崙以聲音介入主角意識的怪異感;不過它同時強調劍槍結合與高速機動帶來的推力。兩者並列,形成的不是寫實軍事模擬,而是用戰爭意象承托高侵略性動作。

所以挑選時最好把「題材喜好」和「操作喜好」拆開。喜歡拿破崙背景,並不保證會喜歡第一身近戰招架;反過來,喜歡高速動作,也未必要熟悉那段歷史。真正值得問的是:你是否願意在陰鬱的戰場氣氛中,接受反覆觀察、格擋、閃避,再突然加速越過地形的循環?答案是肯定的話,這部作品的混搭正有其位置。

入手前,用這張取向表作最後判斷

可以優先留意的人:喜歡 Soulslike 的架勢與反擊概念,又想在第一身視角加入軍刀、槍械和快速位移;不抗拒帶有血腥肢解及身體恐怖氣氛的戰爭奇幻;希望移動能力直接改變交戰方式。

宜先觀望的人:只想要穩定的第一身射擊手感;偏好全程慢速、低機動的魂系對峙;或不喜歡在防禦時同時管理耐力、走位和鏡頭節奏。

最重要的是,別以類型標籤代替自己的偏好。《Valor Mortis》使用了不少 Soulslike 的骨架,但 Eurogamer 指出它會往跑酷與高速動作傾斜。把它看成「需要招架基本功、卻不讓你原地踏步的第一身動作遊戲」,比單看背景或類型名稱更接近應有預期。更多 PC 新作與平台資訊可瀏覽 PC 遊戲專區。

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