v1.0.7 直接處理鏡頭、文字、格擋同設定保存等首週痛點,方向準確;但鏡頭與劇情節奏仍會再改,DLSS 4/4.5 同 FSR 4 亦未到,PC 版暫時係明顯改善、未算執齊。
PC 首個正式補丁已推出;過場預設改做 Performance,DLSS 4/FSR 4 留待後續。

《轉世之獸》PC v1.0.7 已推出,調整戰鬥內外鏡頭、全遊戲文字大小、格擋判定、Normal 敵人與 Boss 平衡,並修正 Subcity 01 第6石像難搵、升頻設定重設及 V-Sync 影響解像度。
《轉世之獸》(Beast of Reincarnation)PC 版 v1.0.7 已經推出。今次唔係淨係執兩個 crash:鏡頭距離、全遊戲文字大小、格擋判定、劇情對話節奏、Boss/Normal 難度敵人平衡,以至升頻同 V-Sync 設定都有改。
如果你首週最頂唔順係鏡頭太貼、字太細,或者 Subcity 01 明明掃勻都搵唔到第 6 個石像,今次值得先更新再試。官方同時講明鏡頭、文字同劇情節奏仲會再調整;DLSS 4/4.5(L/M)同 FSR 4 只係後續計劃,v1.0.7 未加入。
完整改動可對照 官方 v1.0.7 patch notes、Steam 商店頁;日媒 AUTOMATON 亦有整理今次首個更新嘅背景:相關報道。

| 範圍 | v1.0.7 改動 | 你要留意 |
|---|---|---|
| 鏡頭 | 戰鬥內外玩家鏡頭都有調整 | 官方話之後仍會繼續改,今版唔代表定案 |
| 文字 | 全遊戲文字大小調整 | 後續仍計劃再執,細螢幕玩家可先比較 |
| 劇情節奏 | 可連續觸發嘅好感對話改為每日最多一次 | 主要減少同類對話一輪接一輪;過場體驗仲有後續改動 |
| 過場模式 | 預設由 Cinematic 改做 Performance | 新預設唔再以 24fps 播放;已設成 Cinematic 嘅舊存檔要自行切換 |
| 操作 | 「互動」按鍵可以重新配置 | 亦修正特定按鍵配置令 Kagura 事件被「休息到早上」搶走輸入嘅問題 |
| 戰鬥 | Emma 受傷時嘅格擋窗口有調整 | 官方冇公開精確幀數,唔應該當成全面放寬或收緊 |
| 平衡 | 所有難度嘅 Boss、Normal 難度敵人遭遇有調整 | patch notes 冇逐隻列數值,要以更新後實際關卡為準 |
| 畫面設定 | 修正升頻設定重開遊戲後重設、V-Sync 改動連帶影響解像度 | 更新後最好重新核對一次解像度、升頻同幀率選項 |
最值得留意係「格擋窗口」同「Boss 平衡」都冇公布數字。與其沿用網上舊 build 嘅逐幀結論,不如先用原本熟悉嘅難度打幾場,再決定要唔要改設定。想由系統層面理解遊戲本身值唔值得繼續,可先睇站內 《轉世之獸》評價整合。

今次列明兩個幾具體嘅修正:
另外,按鍵圖示類型未能正確保存、升頻選項重開後重設,以及改 V-Sync 會動到解像度,全部都列入已修正項目。更新完如果畫面突然變矇或者幀率有落差,第一步應該係入設定逐項核對,而唔係假設舊設定一定完整保留。
未買而想核對版本、價錢同平台資料,可以睇 《轉世之獸》上架版本比較;遊戲資料亦已集中喺 《轉世之獸》game page。

v1.0.7 最大限制係官方自己已經列明多項工作未完:鏡頭會繼續調、文字大小會再執、過場體驗同劇情節奏亦有後續更新。PC 畫質方面,DLSS 4/4.5(L/M)同 FSR 4 係其後補丁方向,現時未有實裝日期;未公布嘅功能唔應該當成今版已有。
所以,鏡頭暈動、細字或升頻支援係你唯一入手障礙的話,v1.0.7 係一個好開始,但再等下一輪 patch 仍然合理。想即刻玩,就先更新、重新核對顯示設定,再以半小時熟悉戰鬥鏡頭同格擋手感。更多同類消息可由 PC 分類 同 Beast of Reincarnation 標籤 繼續睇。
7.7 / 10:v1.0.7 直接處理鏡頭、文字、格擋同設定保存等首週痛點,方向準確;但鏡頭與劇情節奏仍會再改,DLSS 4/4.5 同 FSR 4 亦未到,PC 版暫時係明顯改善、未算執齊。
已經玩緊 PC 版就應該立即更上 v1.0.7:第 6 石像、設定保存同互動失靈都有實際修正,鏡頭同細字亦開始處理;未買而只係等完整技術支援,可以留意下一輪鏡頭調整同 DLSS 4/FSR 4 實裝消息先決定。

截至 2026-08-03,Beast of Reincarnation 港區標準 HK$348、Deluxe HK$398;官方日程 8 月 4 日多平台。買前對配置、語言同版本獎勵。

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