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Darkest Dungeon 新 DLC 8月18日出:The Fire’s Edge 兩英雄、繁中與回坑重點

原作相隔六年再有 DLC;Runaway、Duelist 由續作回流,但 Steam 暫未列價錢

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Darkest Dungeon 新 DLC 8月18日出:The Fire’s Edge 兩英雄、繁中與回坑重點

《Darkest Dungeon》原作新 DLC《The Fire’s Edge》8月18日推出,加入 Runaway、Duelist、灼燒、全新飾品機制與3個城鎮區劃。整理平台、Steam 語言、內容定位與回坑判決。

《Darkest Dungeon》原作突然再開新一頁。Red Hook Studios 公布付費 DLC《The Fire’s Edge》,定於 2026 年 8 月 18 日推出,官方形容佢係原作自 2020 年以來首個新 DLC。今次唔係純造型包:Runaway(逃亡者)同 Duelist(決鬥者)會由《Darkest Dungeon II》回到初代,連同新戰鬥機制、飾品系統同城鎮區劃一齊加入莊園戰役。

先講最實際答案:如果你本身仍然有一個長期存檔,或者一直覺得初代四人站位戰鬥比續作更對味,《The Fire’s Edge》值得即刻加願望清單;但 Steam 港區目前未列售價,亦未提供預購折扣,冇需要盲目落訂。未有原作嘅玩家則要記住,呢個係需要《Darkest Dungeon》本體先玩到嘅 DLC。

推出日期、平台同語言一覽

Red Hook 官方公告寫明《The Fire’s Edge》會喺 8 月 18 日登陸 PC、Mac 同主機;Steam 港區 DLC 頁同樣顯示 2026 年 8 月 18 日,並列出 Windows、macOS、Linux。主機各版本嘅商店頁與售價仍要等後續公布。

Steam 現時列出英文、簡體中文、日文等語言,未有繁體中文。英文提供完整語音,其餘語言支援以商店最終標示為準。頁面亦未有香港售價、套裝升級方案或預購獎勵,所以目前最穩陣做法只係加願望清單,等價錢同首輪更新資訊齊先決定。

想搵更多同類作品,可以由 PC/Steam 分類roguelite 專題繼續睇;遊戲本身嘅相關文章會集中喺 Darkest Dungeon 遊戲頁Darkest Dungeon 標籤頁

《The Fire’s Edge》延續初代地牢探索與陷阱壓力

Runaway:初代終於有灼燒傷害

Runaway 係站位彈性較高嘅輸出角色,核心係《The Fire’s Edge》為初代新增嘅 **Burn(灼燒)**傷害。官方特別點出,佢同暈眩、拉近、擊退、打亂陣形等效果有高協同,意思唔只係多一種持續傷害顏色,而係為控制隊開一條新組隊路線。

呢點對舊玩家最有吸引力。初代隊伍一直好講究技能可打位置、角色企位同敵方陣形;Runaway 將傷害同位移控制綁埋一齊,有機會令一批舊英雄重新搵到拍檔。官方截圖亦見到火焰狀態同新角色同場,但完整技能數值、灼燒可否疊加、抗性算法等資料仍未公開,現階段唔適合預先砌死一套「最強隊」。

Runaway 帶來初代原本冇嘅灼燒戰鬥機制

Duelist:切姿態、保反擊,操作門檻更高

Duelist 走另一個方向。佢會喺隊伍前後排移動,用 Defensive(防禦)同 Aggressive(進攻)兩種姿態切換,並可以維持 Riposte(反擊)。官方將佢定位為較複雜嘅輸出角色,重點係預先規劃下一回合,而唔係每回合揀眼前最高傷害招式。

放落初代系統,Duelist 最大價值可能係將「移位」由補救變成主動資源:遇上敵人打亂陣形時未必即刻崩盤,角色自己郁位亦可以順便鋪下一輪姿態同反擊。鍾意逐回合計算、接受一個操作失誤會連鎖影響企位嘅玩家,會比追求簡單直傷隊更容易食到佢嘅樂趣。

如果你近期想玩另一種高重玩價值回合制組牌,可以睇埋 《Slay the Spire 2》繁中與新遺物更新;想比較動作取向 roguelite,就有 《Hades II》PC/掌機入坑整理。兩者同《Darkest Dungeon》節奏完全唔同,但都係靠重複挑戰、隊伍或流派構築去累積理解。

唔止兩個英雄:飾品同城鎮都會變

《The Fire’s Edge》另外加入三類值得留意嘅系統內容:

  • 新飾品機制:包括按觸發次數、任務消耗以及逐步成長嘅飾品,唔再只係平面加減數值。
  • 3 個新城鎮區劃:Dueling Academy(決鬥學院)、Artificer’s Guild(工藝師公會)同 Archaeologist’s Basecamp(考古學家大本營)。
  • 更多戰鬥配搭:兩名英雄、灼燒同新飾品會同初代現有角色、控制效果及長線資源管理互相影響。

三個區劃尤其重要,因為佢哋代表 DLC 影響唔會停喺戰鬥畫面。初代嘅壓力本來就來自「今次遠征拎到乜」同「莊園下一步投資乜」互相拉扯;如果新區劃需要稀有資源,回坑玩家就要重新考慮區劃建造次序。至於舊存檔會點解鎖、已建滿莊園要付出乜嘢成本,官方暫時未交代。

DLC 會加入新飾品機制,亦會擴充城鎮區劃

回坑前要準備啲乜?

距離推出仲有幾星期,最有用唔係狂刷資源,而係先確認三件事:

  1. 保留一個可繼續推進嘅存檔:官方話 DLC 可以加入莊園戰役,但未講新英雄同區劃嘅解鎖條件;唔好為咗估計中嘅門檻預先刪檔重開。
  2. 檢查模組相容性:新英雄、傷害類型、飾品同城鎮系統都有機會碰到大型模組,推出前先備份存檔,等模組作者標示版本。
  3. 等完整價錢再買:目前只有願望清單,未有港價;同一個月仲有其他遊戲開支,就應該按實際 DLC 價錢同內容更新說明再排優先。

由續作抽角色返初代,唔等於簡單複製技能。初代有固定四人隊、長期莊園、永久死亡同遠征資源壓力;兩名英雄要喺另一套節奏入面重新平衡,先係今次 DLC 最值得觀察嘅地方。若果你鍾意恐怖 IP 擴充包但更在意即買即玩,可以對照 《Dead by Daylight》Jason DLC 買前分析,分清楚角色包同系統型擴充嘅價值差異。

結論:舊玩家值得追,新玩家等本體連 DLC 套裝

舊玩家:加願望清單,8 月 18 日前毋須預先付費。 兩名英雄並唔係單純加人數,灼燒、姿態、反擊、新飾品同城鎮區劃都直接碰到初代最核心嘅站位與長線管理,內容方向夠實在。

未買本體:先等港價同套裝。 DLC 要配合原作,而 Steam 暫時未列《The Fire’s Edge》售價;等商店公布本體連 DLC 組合,再比較分開買,會比而家先買齊舊內容更清楚。至於只接受繁體中文嘅玩家,現時語言表未有繁中,應該將呢點放喺購買決定最前。

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