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MARVEL Tōkon Steam 評價褒貶不一:43%好評,PC慢動作/PSN點處理?

Loot 資料評估

4v4 系統、角色設計同新手入口有吸引力,但 PC 首發效能、SteamOS 相容性及 PSN 門檻令入手風險明顯上升;PS5 版較穩陣,Windows 玩家宜先等修正或只在可退款範圍內測試。

6.7/10

玩法口碑同 PC 版狀態兩極;Windows、PS5、SteamOS 入手判決。

Loot.hk//7 分鐘
MARVEL Tōkon Steam 評價褒貶不一:43%好評,PC慢動作/PSN點處理?

截至 2026年8月7日,MARVEL Tōkon: Fighting Souls Steam 購買者約43%好評。拆解慢動作、窒格、PSN、SteamOS問題,以及現階段應買PS5、Steam定等更新。

先講結論:遊戲本身受落,PC 版拖低評價

《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》香港時間 8 月 7 日登陸 PS5、Steam 同 Epic Games Store。首發最值得留意嘅唔係角色數量,而係 Steam 版買唔買得過:截至 2026年8月7日 02:45 UTC,Steam API 顯示購買者評價 488 好評、647 差評,共 1,135 篇,即約 43% 好評,整體標籤係「褒貶不一」。數字仍會快速變動,重點係評語出現一條非常清楚嘅分界——玩家普遍唔係嫌 4v4 格鬥底子差,而係對 PC 首發狀態、平台限制同背景元件有意見。

即刻要揀平台:PS5 較穩陣。

**用 Windows 11、配置明顯高過建議規格:**可以先等一兩輪修正;真係想首日入場,就先跑 shader warm-up、逐場確認能否鎖定 60fps。

Steam Deck、SteamOS 或其他 Linux:現階段唔好買。 Steam 商店只列 Windows,首發評語亦集中回報 Easy Anti-Cheat 阻止啟動。

版本價錢、繁中、20 人陣容同三個版本差別,可先睇 MARVEL Tōkon 港區 HK$328/版本比較;以下集中處理首發後先浮面嘅效能同平台判斷。

Steam 港區商店與即時評價

Steam 玩家評價頁

MARVEL Tōkon 四人隊伍戰鬥畫面

Loot 評分

6.7 / 10:4v4 系統、角色設計同新手入口有吸引力,但 PC 首發效能、SteamOS 相容性及 PSN 門檻令入手風險明顯上升;PS5 版較穩陣,Windows 玩家宜先等修正或只在可退款範圍內測試。

點解得約 43% 好評?三個負評核心

1. 戰鬥跌幀會直接變慢動作

本作戰鬥以 60fps 為基準。Steam 商店亦明列 PC 戰鬥採用固定 60fps;所以問題唔只係畫面「冇咁順」,當機器未能維持目標幀率,部分玩家形容整場動作似慢鏡,連招節奏、確認命中同線上對戰都會受影響。首批 Windows 評語反覆提到 micro-stutter、高 CPU 使用量、黑畫面或啟動時間過長;但亦有 RTX 4050 Laptop、RTX 30/40/50 系玩家表示自己可以穩定運行,代表情況未必單靠顯示卡級數就判斷到。

官方最低規格本身唔低:Windows 11、16GB RAM、RTX 2060 6GB/RX 6600 XT 8GB、27GB 空間;建議顯示卡升到 RTX 3070 8GB/RX 7600 XT 16GB。如果你只係貼住最低線,首日風險自然更高。

2. PSN 同 PC 背景元件令人反感

Steam 頁面寫明,線上大廳、私人房、Ranked、Casual、玩家檔案等線上功能需要 PlayStation Account 同網絡連線;同頁亦標示使用 Easy Anti-Cheat,並提醒移除遊戲後可能要另外手動移除反作弊程式。多篇高票負評將 PSN 登入、PlayStation PC SDK 多個程序、高 CPU 使用量同啟動問題放埋一齊批評。

要分清楚一點:商店現時列明 PSN 需求係針對上述線上功能;Episode、local Versus、Training、All-Star Arena、Character Guides,以至可離線玩嘅 Arcadia Rumble,唔應同 Ranked/Online Lobby 混為一談。只玩單機內容嘅人,遇到嘅門檻同主打線上對戰嘅人唔一樣。

3. SteamOS/Linux 首發無法正常入場

Steam 商店平台只勾選 Windows,最低系統亦指定 Windows 11。首發評價入面,大量 SteamOS/Linux 玩家回報遊戲喺 Easy Anti-Cheat 階段已停止,未能進入離線內容。呢點唔適合靠 Proton 參數碰運氣:如果主要裝置係 Steam Deck 或 Linux PC,應等商店正式加入相容標示或有更新公告先再考慮。

角色必殺技與舞台效果

正評讚啲咩:4v4 唔等於一次學四隻角色

約 43% 唔代表格鬥系統只有四成完成度。正面評語集中幾個相當一致嘅優點:

  • 角色差異夠大:Hulk、Magneto、Green Goblin、Deadpool 等人唔只係換皮,移動、壓制、設置同隊伍協同各有方向。
  • 新手入口清楚:傳統輸入同 Quick Input 可以切換,亦有簡易連段;想深入研究嘅玩家仍然可以鑽研 assist、換人時機同 combo route。
  • 一人都玩得:Episode、Training、Character Guides、All-Star Arena 同 Arcadia Rumble,令內容唔只得 Ranked。
  • Marvel 味道夠濃:Arc System Works 嘅動畫式美術、誇張演出同 20 人首發陣容,係正評最少爭議嘅部分。

如果你未熟 4v4 規則,可以先睇 MARVEL Tōkon 新手操作/隊伍機制;想用另一款成熟格鬥遊戲做價錢同內容量基準,亦可對照 Street Fighter 6 現況與入手指南

MARVEL 角色協同攻擊演出

Windows 版慢動作/窒格:買咗可以先試呢幾步

開放測試期間,開發團隊已承認 PC 版 gameplay/performance 問題;之後整理過一批排查方法,包括 shader warm-up、關閉 Frame Generation、改用真正 Fullscreen、停用 NVIDIA App Overlay,以及暫停 OBS/Discord 等擷取或串流功能。呢啲方法有人改善、有人無效,首發正式版仍然應逐項測試:

  1. 先跑 Shader Warm-Up,完成後先入 Training,唔好一開遊戲就直接排 Ranked。
  2. 顯示模式由 Borderless 改做 Fullscreen
  3. 如用 DLSS,在 NVIDIA App 關閉 Frame Generation;同時停用 NVIDIA Overlay。
  4. 暫停 OBS、Streamlabs、Discord stream 或其他遊戲擷取,排除 hook 衝突。
  5. 在 Training 開幀率顯示,測普通移動、多人 assist 同大招場面可唔可以持續 60fps。
  6. 仍然慢動作就降低解析度/特效再測;低設定一樣唔穩,就唔好用 Ranked 當壓力測試。

PC Gamer 整理嘅開發團隊回應與排查項目

MARVEL Tōkon 官方支援中心

多人戰鬥與角色換入畫面

PS5、Windows、SteamOS 點揀?

你嘅情況 現階段判決
有 PS5,最重視即開即玩 揀 PS5;港區標準版 HK$328,線上多人要 PS Plus
Windows 11,配置遠高於建議 可以試,但先驗 60fps;唔好因為單一硬件型號就假設一定順
Windows 11,配置貼最低線 等更新;格鬥遊戲跌幀比一般單機動作遊戲更傷
Steam Deck/SteamOS/Linux 暫時唔買;官方平台列表未支援,首發有反作弊啟動阻擋回報
主要玩 Episode/本地對戰 PS5 較直接;PC 亦要先過啟動同效能測試
主要打 Ranked/跨平台 等首輪連線、rollback 同效能修正後再決定更合理

最終判決

《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》目前係一隻格鬥核心有料、PC 首發包袱太重嘅遊戲。43% 好評最有用嘅訊息,唔係叫所有人一刀切棄 game,而係提醒你:平台選擇比 Deluxe 多幾件造型重要得多。

有 PS5 又想今日開打,標準版係較穩陣選擇;Windows 玩家最好先確認自己接受 PSN、只用 Windows 11,並能喺 Training 維持固定 60fps;SteamOS/Linux 就等正式相容消息。當 PC 效能同啟動問題修好,4v4 系統同 Marvel 陣容有條件將口碑拉返上去,但現階段唔值得用 HK$328 賭自己啱啱係無問題嗰批機。

繼續追 PC 新作同效能更新,可由 PC 分類 入手;同一遊戲嘅版本、角色同後續消息集中喺 MARVEL Tōkon: Fighting Souls 標籤

https://www.youtube.com/watch?v=6fbfrV5qqnU

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