Chaos 本身有清楚抽取理由,但卡池外觀同 Arc 會明顯拉高成本;低課最穩係抽角色止步,等1.2前瞻後再決定。
NTE 1.1 Phase 2 角色、Arc、200抽外觀同低課資源判斷

《Neverness to Everness》1.1 Phase 2「Forsaken Path」已開,官方列明 Chaos 同 What's Desired 由6月24日更新後至7月8日05:59(UTC+8)開放。結論:缺主輸出或本身長玩 NTE 可以抽角色;低課玩家不要為200抽外觀或武器 Arc 硬追。
結論先講:2026年6月30日睇,《Neverness to Everness》Chaos 卡池值得關注,但唔值得每個人無腦 all-in。官方6月24日維護公告列明,「Forsaken Path」Limited Board 由6月24日更新後開到7月8日05:59(UTC+8),主角係 S-Class Chaos,同池 A-Class 有 Haniel、Aurelia、Skia;同時開放 S-Class Arc「What's Desired」嘅「Pursuit Special」Arc Research Program。官方亦寫明 Fogshroud Perks 會按50/120/200累計抽數派 Skyrider、Hound Blitz、Clear Skies 等外觀獎勵,所以今次最大分水嶺唔係「Chaos 有冇用」,而係你願唔願意為外觀同 Arc 繼續加碼。
如果你最近都係追手機抽卡,Loot 之前整理過 Wuthering Waves 3.5 儲石方向、Pokémon TCG Pocket Everyday Wonders 抽包判斷 同 Arknights Medjehtiqedti Bound Phase 2,今次 NTE 其實係同一條問題:角色吸引,但資源要留到下一個版本。更多同類文章可以睇 手遊 同 gacha-mobile。

Chaos 的吸引位好直接:官方把他放在 Phase 2 主卡池,配套有角色、專屬 Arc、Bond 內容、City Hangouts、訊息對話同戰鬥教學;換句話講,今次唔只係一張新角色圖,而係1.1下半段嘅主要更新重心。PC Gamer 的角色整理亦將 Chaos 放在 S-tier,描述為偏直接的傷害角色,靠累積 Crime bar、使用技能削弱敵人,再用 Ultimate 加快輸出節奏。對缺少主輸出、想要簡單循環、或者本來已經長玩 NTE 的人,角色本體有足夠理由抽。
但低課玩家要分清三件事:抽到 Chaos、抽到 What's Desired、追到200抽外觀,係三個完全唔同成本層級。官方公告寫明 Clear Skies 外觀要在 Forsaken Path 累計200抽後領取,或者靠抽卡途中隨機出;PC Gamer 的 banner 系統整理就指出 NTE 角色池有保底和繼承,但武器/Arc 池對指定 Arc 的命中成本更高。用人話講:如果你只是想令隊伍多一個主輸出,先把目標放在角色;如果你係收集外觀或者追完整套裝,先當自己係另一個預算級別。
今次卡池開到7月8日05:59(UTC+8),正正撞住1.1完結前夕。官方1.1更新有大量活動橫跨到7月8日,包括 Circle Gifts、What's Baking、Underground Circuit、Sunward Travelogue、The Long Dream、Hunter's Crucible、Fight Championship 等;6月24日公告另列出 Pixel Surge 由6月26日05:00到7月3日04:59,每日雙倍獎勵有上限,未用配額可以累積到840 Character Pixels。對仍然清任務、補素材、升角色的人,這些活動比「即刻課到200抽」更實際。
如果你已經有穩定主輸出,建議最少等到7月8日前官方1.2資訊更清楚才動用最後一批資源。PC Gamer banner 整理提到1.2會有 Shinku、Iroi 等新 S-Class 角色排隊,雖然未必每個帳號都需要等下一池,但卡池期尾才決定通常比首日衝動更少後悔。特別係 NTE 角色池有保底累計邏輯,抽數不是完全浪費;問題只係你今次係想補戰力,定係被外觀階梯推到超出原本預算。

如果你是1.0玩完一陣就停低,1.1下半段真正值得回來睇的,是官方把 Chaos 相關內容同 Fight Club、Fight Championship、Pixel Surge、City Hangouts 綁埋一齊。Fight Club 要 Hunter Lvl 11 才能參加,玩法是四人限時亂鬥,名次按淘汰順序或剩餘 HP 排;Fight Championship 則由6月24日更新後至7月8日05:59開放,用 Fight Club 任務換 Annulith。這些內容未必會改變你對 NTE 開放世界的根本喜好,但至少比單純登入抽卡有更多短期目標。
手機玩家亦可以留意官方1.1更新公告提到的流動裝置改善和 Android 相容性修正。NTE 的賣點是城市探索、載具、角色切換同戰鬥演出,這類遊戲在手機上最怕發熱、幀數和操作手感拖累體驗;如果你之前是因為手機表現離場,今次值得用活動期測一次,但未必要一開 game 就先課金。先跑主線、試 Fight Club、確認自己手機表現穩定,再決定抽幾深,會比反過來健康。
適合抽 Chaos 的人:缺主輸出、喜歡直接輸出循環、已經清到能參加1.1活動、打算至少玩到7月8日版本尾、而且手上資源足夠碰一次保底。這批玩家把目標放在角色本體已經合理;如果中途運氣好,再考慮 Arc 或外觀,不要一開始就把200抽當成基本門檻。
應該等的人:已有成型輸出、只是被角色圖吸引、對 NTE 手機表現仍然有疑慮、或者本來想等1.2新角色。這批玩家可以每日清活動和 Pixel Surge,等版本末更多消息出來再決定。尤其是只想「抽少少試手氣」的人,要先接受抽數可能只會變成下一池保底進度,而不是即時角色提升。

8 / 10(卡池價值):Chaos 係1.1下半段最清晰的抽卡焦點,角色本體對缺主輸出帳號有價值;但 Forsaken Path 的50/120/200抽外觀階梯和 What's Desired Arc 會把成本推高。最合理策略是抽角色、試活動、保留一部分資源等1.2,不要因為外觀進度條把低課預算拉爆。

《Neverness to Everness》Version 1.1「Dreamwalk Corridor」現正進行,Lacrimosa 限定板會在 2026年6月24日 05:59(UTC+8)結束,Chaos 接棒至 7月8日。結論:缺主輸出先考慮 Lacrimosa;資源少、已夠輸出或只為外觀就留石等 Chaos,Arc 武器池要保守。

《原神》Version Luna VII 下半角色活動祈願開到 2026年6月30日 14:59。結論:本身就想要 Lohen 或 Mavuika、又未齊 Bennett / Xiangling 命座,可以抽角色池;只係被武器池吸引,或者唔肯定下個版本資源,就先留石。

《崩壞:星穹鐵道》4.3「The Lethe Below the Living」會持續至 2026年7月15日,但 Mortenax Blade 相關「Gift of Tempered Blade」標示至 6月24日 11:59 server time,Wispae Amusement Park 同日 12:00 接上。結論:想要 Mortenax Blade 同背部造型先趕尾班車;免費玩家優先登入、清 10 抽同 6月24後新活動,唔好為造型硬追。
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