挖礦、搬運、加工同4人分工形成直接而好笑嘅合作循環,HK$57亦容易約齊人;不過自動化深度、後段目標同首週穩定性仍未夠扎實,適合想輕鬆開工嘅小隊,多過追求長線工廠最佳化嘅玩家。
91% 好評開局夠吸引,但內容深度、崩潰同連線問題要先計入預算

《Ore Factory Squad》Steam 港區現售 HK$57(原價 HK$76,-25%),支援繁中、單人及最多4人網上合作。Steam 顯示 Very Positive,435篇購買者評價中91%好評;採礦、輸送帶與朋友分工係主要賣點,但內容重複、後段目標不足、崩潰與連線問題亦反覆出現。Loot 評分7.4/10:固定隊伍可買,純單人自動化深度黨先玩 Demo 或等更新。
2026年7月20日查詢,《Ore Factory Squad》Steam 港區本體現售 HK$57(原價 HK$76,-25%),商店標示優惠至 7月30日。遊戲已於7月16日正式推出,並非 Early Access;另有免費 Demo,未約齊隊友或者想先試挖地手感,可以先用 Demo 判斷。
如果你想由同類型已成熟作品校準預期,可以先對照 Satisfactory 工廠自動化買前整理。今次主角唔係要同巨型系統作鬥複雜,而係將挖土、揸車、搬貨同朋友分工壓成較容易開局嘅合作流程。
第一張圖已經講明基本工種:有人用探測器搵礦,有人落坑掘土;第一身工具佔畫面中央,重點係親手做工,而唔係隔住上帝視角鋪格仔。

礦場同工廠之間要靠貨車、叉車同其他載具搬運。呢段物流有合作喜劇感,但地圖切換同載具物理亦係玩家最容易撞到怪問題嘅地方。

去到較深礦區,照明、機具擺位同隊友分工會比後園用鏟掘土更重要;畫面亦顯示遊戲有唔同環境,而唔係只得同一幅泥地。

最後先係工廠核心:機器、輸送帶、加工後材料同貨倉空間要接成一條可以交貨嘅線。畫面規模唔算巨型,正好反映本作偏向易入口合作模擬,而非極後期超大型自動化沙盒。

開局由細貨倉同基本工具開始。每幅物業地下資源會隨機生成,玩家先用探測器搵方向,再用鏟、十字鎬、電鑽同炸藥逐步挖深。挖到嘅石材同礦物要運返工廠,經機器加工成指定產品,再用棧板、叉車同貨車完成合約。賺到錢後就買新物業、開新牌照、升級工具同擴充生產線。
合作時最自然嘅分工係一兩個人留喺礦點,一個人揸車跑物流,另一個人整理機器、輸送帶同訂單。呢種「大家都睇得明自己做緊乜」係本作最大優勢:唔需要全隊先讀完一大堆配方,已經可以一邊試機器、一邊為翻車或者錯送貨笑一餐。想搵更戰鬥向嘅採礦合作,可以睇 Deep Rock Galactic 合作指南;《Ore Factory Squad》就將壓力放喺生產同物流,唔係打怪。
官方列出四種主要挖掘環境,由住宅後園、建築地盤到森林同雪山石礦場;完整內容亦包括超過60種資源/產品、三條主要生產線、僱用礦工與搬運工、合約議價同倉庫機械人。數字聽落唔少,但實際耐玩度唔只取決於物件數量,更要睇自動化係咪真係令工作流出現新選擇。
Steam 商店在7月20日顯示 Very Positive:435篇 Steam 購買者評價中 91% 好評;連同其他來源評價,頁面列出478篇,441好評、37差評。四日內已有數百篇樣本,方向比只有十幾篇首日留言可靠,但仍屬推出初期。
正面留言反覆提到三點:
但 Steam 玩家評價頁 嘅負面訊號同樣具體:
呢啲唔代表每個存檔都會出事:亦有十幾小時玩家表示未遇明顯問題。比較準確嘅講法係,核心挖礦合作獲得廣泛認同,但內容深度同穩定性因人、主機同連線角色而異。
推出翌日嘅 v1.0.1 已處理手掣教學卡死、若干 crash、連線問題、秘密洞穴資源生成、交貨棧板變空、按鍵綁定同頭部晃動設定。修正方向正正擊中最阻礙開局嘅問題,反應算快。
不過「修正若干連線問題」唔等於所有四人房都穩定;官方亦未將內容深度、自動化回報、沙盒選項同後段目標一次過解決。買嚟今個週末開隊可以先確保每個人更新到同一版本,由網絡最穩定嘅人開房,正式起工前測一次入車、落車同存檔。若你最怕進度被 bug 截斷,等多一兩個 patch 會更舒服。
適合入手:
建議先玩 Demo 或等更新:
現價最適合已經約到人嘅小隊。四個人每人都確認電腦達標、接受首週小問題,再一齊買,HK$57 對一個可立即分工嘅合作工地算合理;亦可以先由其中一人打 Demo,確認操作、鏡頭同挖地節奏啱口味。
如果你係單人自動化玩家,Demo 更重要。先試清楚親手掘礦同搬運佔比,唔好只因畫面見到輸送帶就預期極深系統。想繼續比較管理類作品,可以去 Steam 城建/管理特價整理;站內亦有更多 冷門精選 同 simulation 題材。遊戲資料同之後相關文章會集中喺 Ore Factory Squad 遊戲頁。
結論: 4人隊伍、鍾意親手做工,現價可以入;純單人深度黨或者最怕首週 bug,先 Demo、等內容同修正再落單。
7.4 / 10:挖礦、搬運、加工同4人分工形成直接而好笑嘅合作循環,HK$57亦容易約齊人;不過自動化深度、後段目標同首週穩定性仍未夠扎實,適合想輕鬆開工嘅小隊,多過追求長線工廠最佳化嘅玩家。

《SpaceCraft》6月11日登陸 Steam Early Access,官方公告稱超過 400,000 wishlist;Steam 頁列 Windows、簡中、單人/多人/線上合作/MMO、基地自動化同星際物流,發文時未見港區售價和用戶評價。結論:有朋友一齊玩同接受 Early Access 波動可以留意首日;想等繁中、穩定伺服器或清楚價格,就先等第一波口碑。

《Palworld/幻獸帕魯》1.0 推出逾一星期後,Steam 同時在線峰值升至921,485;2026年7月19日港區仍售HK$130.90(原價HK$187,-30%),總評442,608篇維持Very Positive。結論:想玩合作生存建造、舊玩家想睇World Tree收束主線,依家係合理入場位;只追單機劇情或介意大型更新初期修補,就先等多一輪patch。

MAHOUTEQ! 由 motijan 開發、SHRIMP POND 發行,Steam 港區 2026年7月9日查詢時 HK$6.50(原價 HK$13,-50%)。它是一隻 Windows / Mac / Linux 單人視覺小說,支援簡中但未列繁中,主打 MS Paint 風格魔法少女打工喜劇。結論:鍾意怪雞 VN、短篇笑片式節奏同超低價 indie 的人值得即買;需要分支選擇、深度戰鬥或繁中介面的人先跳過。
留言 (0)
留言功能目前只開放予已登入帳戶。