移除抽卡、加入 7 點覺醒同 Supporter,免費試玩值得;但內購同廣告令長線公平度仍要觀察,建議先玩後課。
iOS/Android 已上架;7點覺醒、Supporter 同無 gacha 制度一次睇清

《Random Dice 2》已於香港 App Store、Google Play 免費上架。續作移除抽卡,改用遊戲資源直接揀骰;但商店仍標示 app 內購買。整理下載、繁中、玩法改動與入坑判決。
可以。《Random Dice 2》已經喺香港 App Store 同 Google Play 上架,兩邊都係免費下載,亦同時標示有 app 內購買;Android 版另外標示包含廣告。iPhone、iPad 同 Android 玩家唔需要轉區,最好直接經官方商店安裝,亦唔建議為咗搶快而下載來源不明嘅 APK。
App Store 列出英文、日文、韓文、簡中同繁中等 8 種語言;如果入 game 後語言唔啱,可以先睇裝置語言,再入設定頁搵語言選項。8 月 21 日推出嘅 iOS 1.0.3 亦已經改善合作模式、戰術效果同教學,並加入舉報功能;新入坑至少唔係踩住首日版本開始。

7.6 / 10:移除抽卡、加入 7 點覺醒同 Supporter,免費試玩值得;但內購同廣告令長線公平度仍要觀察,建議先玩後課。
111% 對續作最重手嘅改動,係移除以隨機機率取得骰子嘅 gacha。官方資料指,玩家會用遊戲內賺到嘅資源,直接選擇想要嘅骰子;勝負重心因而由「抽唔抽到核心單位」移向牌組配搭、合成時機同臨場處理。原作《Random Dice: Defense》亦會繼續營運,舊玩家唔需要因為續作推出而即刻搬走。
不過,「無抽卡」唔等於「完全無課金」。香港 App Store 同 Google Play 都明確標示有 app 內購買,而 Android 版亦有廣告。現階段最穩陣做法係先免費玩、摸清資源速度同 matchmaking,再決定有冇必要消費;唔好單憑「No Gacha」四隻字就預設所有成長差距都消失。官方商店未交代每一項付費內容對進度嘅實際影響,呢點值得保留。
如果你想先比較傳統守路線、工廠防守同 roguelite 變奏,可以睇 Loot 嘅塔防遊戲買前整理;想搵成熟、內容量大嘅基準作,亦可以對照 Bloons TD 6 買前整理。

玩法仍然圍繞即時防守:砌骰子 deck、落場、合成同守住怪物路線。不過骰子升到 7 點之後,會觸發各自嘅 Awakening 覺醒效果,解鎖新技能或能力。呢個設計將「合到 7 點」由單純終點變成 build 轉折位:你要考慮邊粒骰值得集中資源、覺醒後可唔可以補到目前防線缺口,而唔係見到同款就無腦合。
對新手嚟講,最實際嘅開局原則有三個:
呢套思路同 roguelite 塔防嘅 build 判斷幾接近;鍾意每局因資源同組合而改變策略,可以再睇《9 Kings》多人更新買前分析。
續作加入原作冇嘅 Supporter。官方列出嘅效果包括棄掉骰子、改變骰子種類、按點數發射攻擊,以及推動戰線。換句話講,deck 只決定你有咩工具,Supporter 就決定你點樣修正壞盤面。
揀 Supporter 時唔應該只睇單次爆發,而要睇佢補唔補到 deck 嘅弱點:高輸出但易卡手,就優先考慮換骰或棄骰;清怪穩但 Boss 壓力大,就留意直接攻擊或推線能力。合作模式亦需要同隊友分工,兩邊帶完全相同功能,未必比一攻一補有效。

新玩家值得免費下載。 冇咗抽骰門檻,起碼可以用更直接嘅方式揀單位,再由 deck、覺醒同 Supporter 學習策略。遊戲有繁中,iOS/Android 香港商店都直接可用,試玩成本好低。
原作玩家就唔使急住完全轉會。 續作唔係單純畫面更新,而係重新調整收集同成長邏輯;如果你鍾意原作累積多年嘅骰庫同模式,可以兩邊並行,先睇續作首幾次平衡更新點處理付費、配對同強勢組合。
追求純單機塔防嘅玩家未必啱。 《Random Dice 2》重點係即時對戰、合作同 build 博弈,唔係慢慢鋪路線、暫停思考嘅傳統關卡制塔防。想搵其他守城方向,可以去 Loot 塔防專區 繼續揀;手機新作亦集中喺手機分類同 tower-defense 標籤。
《Random Dice 2》最有價值嘅唔係「續作」個名,而係夠膽將抽骰移走,再用 7 點覺醒同 Supporter 補返配搭深度。對怕 gacha、但又鍾意短局塔防同 PvP 嘅玩家,免費下載門檻合理。最大問號係商店仍有內購同廣告,長線公平度要睇資源節奏、平衡更新同付費項目點落地。結論係:可以入坑,暫時唔建議首日式重課;先用免費進度驗證佢係咪真係靠策略留住你。

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