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冷門精選:Dinoblade Steam 買前整理:HK$70.20,恐龍大劍動作 RPG 值唔值?

Loot 資料評估

題材極尖(病毒動畫→恐龍大劍動作 RPG)、Boss 演出同 Very Positive(約 246 篇/約 90%)撐住上架熱度;港區現價 -10% 門檻合理。完成度、jank、性能同戰鬥深度爭議同樣清楚。梗粉+動作容忍度高可入;要 3A 級polish 就先觀望熱修。

7.6/10

病毒動畫落地、Very Positive 約 90%;Boss 演出強但 jank/完成度爭議清楚

Loot Codex//9 分鐘
冷門精選:Dinoblade Steam 買前整理:HK$70.20,恐龍大劍動作 RPG 值唔值?

《Dinoblade》由 Team Spino LLC 開發,Team Spino LLC 與 Boltray Games 發行,2026年7月23日 Steam 正式上架。港區 2026年7月24日查詢售價 HK$70.20(原價 HK$78.00,-10%)。玩法係單人動作 RPG:扮演持巨劍棘龍,喺史前 biome 推進、彈反連段、挑戰 Alpha/Boss;題材源自開發者 Jean Nguyen 爆紅恐龍大劍動畫,wishlist 曾破 50 萬。Steam 評論 API 錄得 Very Positive:222 好評/24 差評(共 246 篇,約 90%);好評集中 Boss 同演出,差評集中 jank、性能、戰鬥深度同「似未打磨完」。結論:接受 indie 粗邊、專為恐龍大劍同 Boss 戰而嚟,現價可入;要求高完成度或穩定幀數,建議先睇實況再等熱修。

價格 / 入手情報

Dinoblade 在 2026年7月24日 查詢時,Steam 港區售價 HK$70.20(原價 HK$78.00,-10%)。

在 Steam 購買 Dinoblade
  • 查詢時間:2026年7月24日(港區 Steam Store API)
  • 平台(Steam 頁):Windows;未列官方 Mac / Linux
  • 發布狀態:2026年7月23日正式上架(商店 coming_soon: false);非 Early Access 標籤,屬完整上架版本
  • 開發 / 發行:Team Spino LLC 開發;Team Spino LLC、Boltray Games 發行
  • 語言:介面列英文、繁體中文、簡體中文、日文、韓文、法/德/西/俄、葡語等多語;商店標註 英文具備完整音效支援(其餘語言以商店頁清單為準)
  • 模式:單人;Full controller support;Steam Achievements(商店列 29 個)、Steam Cloud、Steam Leaderboards、Family Sharing
  • 硬碟 / 需求概要:約 13 GB;最低 Windows 10 64-bit、Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 5 1600、4 GB RAM、GTX 1050 4GB / RX 560 級、DirectX 12
  • 內容提示:商店 content descriptors 提到頻密濺血同過場暴力;設定有 Reduce Gore 可減低/關閉血效
  • 價格長期歷史:Steam Store API 本身不提供完整歷史低價;現價屬上架翌日所見 -10% 區間,是否歷史最低要自行到 SteamDB 核對
  • 玩家評論來源Steam Community reviews
  • 外部報道 / 新聞Rock Paper Shotgun 上架日報道Steam 新聞(含 OUT NOW)

HK$70 級對「劍齒龍拎大劍打其他恐龍」呢種極端題材,門檻唔算高;你買嘅係 單機動作 RPG/類魂向戰鬥,唔係聯機或長線 live service。想對照其他畫面張力強、節奏偏動作嘅冷門作,可睇 Tears of Metal 買前整理 或者 Denshattack! 買前整理;想繼續掃清單,可去 冷門精選

實機畫面

Steam 官方截圖一眼就交代定位:你扮演手持巨型大劍嘅棘龍(Spinosaurus),喺峽谷、叢林等史前地貌同「同樣會拎武器」嘅恐龍對手對打。Boss 同精英怪體型對比誇張,招式讀招同鎖敵感覺偏動作/parry 向;地貌同 UI 密度睇得出係小團隊完整上架作,畫面有劇場感,同時亦會見到部份場景、碰撞同鏡頭仍有 indie 粗邊。截圖夠你判斷「鍾唔鍾意恐龍 + 大劍」呢個主視覺,再決定要唔要睇片同評論細節。

Dinoblade 棘龍持大劍對戰場面Dinoblade 峽谷/史前地貌探索Dinoblade Boss 對峙與武器演出Dinoblade 戰鬥特效與場景縱深

影片參考

想先感受宣傳調性同實戰節奏,可以睇:

DINOBLADE Gameplay Walkthrough FULL GAME (4K 60FPS) No Commentary
DINOBLADE Left Me Incredibly Frustrated (Early Review)
DINOSWORD IS REAL - Pro and Noob VS Dinoblade!

呢隻係咩:病毒動畫落地嘅「恐龍 + 大劍」動作 RPG

《Dinoblade》核心好直白:一場改寫恐龍生態嘅災變之後,你化身年輕棘龍,握住由古代力量鍛成嘅巨劍,喺多個 biome 推進、打 Alpha、學技能同搵傳說武器,目標係阻止物種滅絕。商店描述強調 連段、翻滾、格擋/彈反、區域 Alpha 守門,以及通關後解鎖 Boss Rush

背景故事同網路文化綁得好緊:開發者 Jean Nguyen 數年前一段「棘龍拎 Cloud 大劍連招」動畫喺網上爆紅,其後一路做成完整 Steam 遊戲;官方新聞更提到 wishlist 曾突破 50 萬,上架日有 OUT NOW 公告同 OST(Bandcamp boss theme 合集)。Rock Paper Shotgun 上架日文形容呢套作係 jank、silly,但戰鬥手感可以「真係爽」——parry 有反應、輕重攻擊可組連段、敵人動畫相對可讀;同時亦直言場景讀取、敵人偶爾隱形等小團隊痕跡仍在。

換句話說:題材係梗,戰鬥先係本體。如果你只係想「睇恐龍搞笑片」可能 10 分鐘就夠;如果你接受類魂/類隻狼節奏、鍾意打 Boss 演出,先至係目標客群。

玩法核心:讀招、彈反、區域 Boss

從商店說明同玩家共識歸納,循環大概係:

  1. 探索 biome — 峽谷、叢林等區域,推進到 Alpha 守關
  2. 戰鬥節奏 — 輕/重攻擊、翻滾、格擋彈反;評論常拿 Sekiro/類魂作比較(有 parry、偏動作演出)
  3. 成長 — 打贏解鎖力量、技能同不同戰鬥風格;世界藏武器
  4. Boss 為主菜 — 好評大量集中讚 Boss 設計同「恐龍互相用對方當武器」等誇張演出(例如有人點名早期大 Boss 用甲龍當兵器)
  5. 通關後 — 商店寫擊敗最終 Boss 可解鎖 Boss Rush Mode

控制器支援完整,多篇好評提到手掣手感舒服;成就名亦反映玩法關鍵(例如 PARRY GOD、FEEDING THE BLADE 等)。劇情向玩家共識偏「有啲傻、有啲中二」,唔係賣點核心——多數人係為戰鬥同視覺梗而嚟。

評論共識:Very Positive,但「未打磨完」係主旋律

2026年7月24日 Steam 評論 API(language=all):Very Positive,222 好評/24 差評,共 246 篇,好評率約 90%。樣本已經唔係「只有十幾篇」嘅首日真空,但相對 50 萬 wishlist 熱度,仍屬上架初期區間,分數後續可以上落。

好評常見點:

  • 題材兌現:真係恐龍拎刀互相斬,跟咗幾年病毒片終於有完整作
  • Boss 同演出:spectacle 強、戰鬥好玩,有人話「jank 歸 jank,Boss 先係嚟嘅原因」
  • 手感/音樂:主題曲、Boss 曲、控制器手感獲多次提及
  • 耐玩度:有玩家為成就開多檔、通關後仍玩,亦有 demo 粉覺得正式版延續咗喜歡嘅部分

差評/保留常見點:

  • 完成度觀感:多篇指仍然似 beta/Early Access,要後續更新同 polish
  • Jank 同 bug:碰撞、場景、選單、存檔點崩潰、部分招式/召喚不一致
  • 性能:有玩家喺可跑 3A 大作嘅配置上仍見明顯掉幀;亦有人低畫質下覺得可接受——個體差異大,建議睇實機片同 Steam Deck/本機試玩政策
  • 戰鬥深度爭議:有人讚 parry 爽;有人話武器/連段變化不足、可靠「右閃+重擊」重複套路、彈反懲罰感唔夠
  • 關卡/美術變化:早期區域「沙石骨」重複感、霧效遮擋、讀圖一般

總結一句:共識唔係「完美神作」,而係「梗夠尖、Boss 夠燃、小團隊完整度有缺口」。好評係喺接受 jank 前提下畀;差評多數都認題材可愛,但覺得而家入場性價比唔夠。

買前要知

  • 正式版標籤,品質觀感仍偏「剛出爐」:商店非 EA,但差評同 RPS 都提到環境、讀取、偶發異常;預期要跟 patch 節奏
  • 純單機 Windows:無 Mac/Linux 官方列項;無多人合作
  • 難度取向:有人覺 Boss 血厚、後期落差大;亦有人覺整體偏易、可被套路。差評/好評對難度描述唔一致,建議先睇無解說實況判斷
  • 血腥可調:有 Reduce Gore,但題材本身仍係猛獸互斬
  • 語言:有繁中介面列項,語音完整支援以英文為主;劇情中二梗靠文字/演出,唔係聲優大作
  • Demo 經驗可參考但唔等於正式版:有人話 demo 更順、亦有人話正式版有進步——以現版本評論同最新實況為準
  • Wishlist 熱度 ≠ 人人啱玩:50 萬願望清單證明梗強,唔代表你一定耐玩;novelty 過咗之後,剩低嘅係戰鬥同關卡是否撐得住

邊類人適合/邊類人跳過

適合:

  • 本身鍾意類魂/動作 Boss 戰,可以容忍 indie jank
  • 對「恐龍 + 武器」視覺梗有剛需,跟咗 Jean/demo 一路
  • 想要短中篇單機、完整手掣、有 Boss Rush 重溫空間
  • 預算落喺 HK$70 級、接受上架初期再等幾次更新

建議跳過或先觀望:

  • 要求 3A 級穩定幀數、零碰撞問題、關卡設計同 FromSoftware 級
  • 討厭重複戰鬥套路、要多武器 build 深度先有動力
  • 只想輕鬆休閒、唔想讀招同磨 Boss
  • 本機配置邊緣,又唔想冒性能/崩潰風險——可等熱修同更多 Deck/低配回報

入手建議

2026年7月24日港區 HK$70.20(-10%),對應 Very Positive(約 246 篇、約 90% 好評)同「病毒動畫→完整動作 RPG」呢個清楚賣點,題材黨+動作容忍度高 可以當上架窗口直入;你買嘅係 尖銳 fantasy 兌現 + Boss 演出,同時要預留 jank、性能同內容深度落差嘅心理預算。

如果你對差評提到嘅「未完成感/可被套路/掉幀」好敏感,更穩陣做法係:加願望清單、睇 1–2 小時無解說實況、等一兩個熱修再決定——題材唔會因為等多兩星期就消失,但完成度體感可能差一截。Steam 退款政策仍係兩小時/兩星期框架內保障,真係上機先發現手感唔啱,記得早退。

價格係咪長期最低,請以 SteamDB 為準;本文只反映查詢當日港區 API 價格。

Loot 評分

7.6 / 10:題材極尖(病毒動畫→恐龍大劍動作 RPG)、Boss 演出同 Very Positive(約 246 篇/約 90%)撐住上架熱度;港區現價 -10% 門檻合理。完成度、jank、性能同戰鬥深度爭議同樣清楚。梗粉+動作容忍度高可入;要 3A 級polish 就先觀望熱修。

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