略過導航直接睇內容
LOOT.hk
冷門精選/冷門精選

冷門精選:How Many Dudes? Steam HK$56.55,荒謬兄弟 auto-battler 值唔值?

Loot 資料評估

上市 -35%、約 98% Very Positive、demo 老玩家認可 content 厚度,荒謬 dudebuilder 題材清楚;未列繁中、樣本仍細、重播耐受力因人而異。對口就現價入,唔肯定先跑 demo。

7.6/10

Butterscotch 正式版 OUT NOW、-35% 現價;52 篇評約 98% Very Positive,demo 老玩家讚 content 厚,未列繁中要留意

Loot Codex//約 8 分鐘
冷門精選:How Many Dudes? Steam HK$56.55,荒謬兄弟 auto-battler 值唔值?

《How Many Dudes?》由 Butterscotch Shenanigans 開發及發行,2026年7月30日正式上架。Steam 港區 2026年7月31日查詢售價 HK$56.55(原價 HK$87.00,-35%)。玩法係 roguelike dudebuilder/auto-battler:喺 Dude Ranch 招募 42 種兄弟、砌 synergy、用 Relic/Trinket 扭曲規則,對戰由熊孩子到猩猩、再到神明嘅荒謬關卡。Steam 目前 Very Positive:51 好評/1 差評(共 52 篇,約 98%)。結論:鍾意 TABS 式混亂 + Balatro 式組合、試過 demo 已經上頭、接受英文/簡中介面同滑鼠為主操作嘅人,現價可以入;一定要繁中、嫌 auto-battler 重播悶、或者等更大樣本/更深折扣,建議先跑 demo 再決定。

價格 / 入手情報

How Many Dudes? 在 2026年7月31日查詢時,Steam 港區售價 HK$56.55(原價 HK$87.00,-35% 上市折扣)。

在 Steam 購買 How Many Dudes?
  • 查詢時間:2026年7月31日(港區 Steam Store API price_overview)
  • 平台(Steam 頁):Windows;未列 Mac / Linux
  • 發布狀態:2026年7月30日商店標為正式上架(coming_soon: false);Steam 新聞宣佈 How Many Dudes is OUT NOW!,並以 35% 上市折扣慶祝
  • 開發 / 發行:Butterscotch Shenanigans(Crashlands、Levelhead 同一班兄弟工作室)
  • 語言(商店列表):介面列 English(含完整語音)、法/德/日/韓/巴西葡/俄/簡體中文/拉美西班牙——未見繁體中文;商店繁中頁短介仍係英文,簡中頁先有正式中文文案,介面完成度請喺客戶端自行確認
  • 模式:單人;Steam Achievements(約 69 個)、Steam Cloud、Touch Only/Mouse Only 選項、Family Sharing、Steam Timeline
  • 體積 / 需求概要:商店約 500 MB;最低 Windows 10/11、2.0 GHz、2 GB RAM、512 MB 顯存、DirectX 11——屬輕量策略/auto-battler,唔係 3A 負擔
  • 操作取向:官方新聞指遊戲原本圍繞滑鼠點擊 UI 設計;Steam Deck 可玩,但觸控/手把體驗要自己衡量,唔係典型「手柄即插即玩」動作作
  • 已知啟動摩擦(非英文環境):上市後新聞提到部分非英文用戶遇 launch error,官方建議關閉 Windows 11 Smart App Control(設定 → 隱私權與安全性 → Windows 安全性 → 應用程式與瀏覽器控制)。入手前若你開住呢個功能,最好先睇官方 news 步驟
  • 價格長期歷史:Steam Store API 本身不提供完整歷史低價;現價屬上市 -35% 區間,是否歷史最低請到 SteamDB 核對
  • 玩家評論來源:Steam Community reviews
  • 官方動態:How Many Dudes is OUT NOW!

HK$56 級對「demo 已經被數十萬人玩過、正式版再加大量兄弟同難度選項」嘅荒謬 auto-battler 門檻唔高。你買嘅係組合深度 + 重播實驗,唔係電影級劇情演出。想對照其他近期輕量/高重玩向冷門作,可睇 Invasion Protocol(侵略方 twin-stick);想要更 chill、少戰鬥嘅節奏,可睇 Nothing To Declare(機場安檢)。繼續掃清單可以去 冷門精選 或者 Steam 標籤。

實機畫面

Steam 官方截圖一眼交代定位:高彩度卡通 UI、Dude Ranch 招募介面、戰場上密密麻麻嘅小人互毆、以及 Relic/Trinket 堆叠後嘅混亂數值感。畫面唔追求寫實,重點係陣容可讀性 + 荒謬對位——你會見到忍者兄弟丟手裏劍、牛仔拉人、法師亂放火球呢類「規則被你自己玩壞」嘅場面。

How Many Dudes? 戰場上密密麻麻兄弟對決How Many Dudes? Dude Ranch 招募與陣容編排介面How Many Dudes? Relic/Trinket 與 synergy 堆叠畫面How Many Dudes? Boss 或大型荒謬敵人對戰場面

影片參考

想先感受「堆兄弟、開打、場面失控」嘅節奏,可以睇:

How Many Dudes? - Official Trailer | Convergence Games Showcase 2026

玩法核心:幾多個兄弟先打得贏?

商店短介把問題寫到盡:要幾多個 dudes 先揍得冧一頭猩猩?打贏一千個熊孩子?幹翻馬咁大隻鴨?定係連神都打?

實際 loop 係 roguelike dudebuilder + 自動戰鬥:

  1. 喺 Dude Ranch 招募/管理軍隊——商店寫有 42 種獨特兄弟,分六個家族(Undead、Employed、Warrior、Fantasy、Sci-Fi、Action 等)
  2. 混搭 Type 觸發 synergy——例如受擊爆炸嘅喪屍、丟漫天手裏劍嘅忍者、用套索拉隊友出險嘅牛仔
  3. 用 Relic、Trinket 扭曲規則——商店描述包括:法師郁就噴火球、忍者危急時隱身、Finance Dude 靠「人壽保險」賺金;擊敗 Act Boss 攞 Trinket,專屬某類兄弟,催生破格 build
  4. 敵人階梯由搞笑到誇張——熊孩子、狼群、猩猩、再到神明級 Boss;另有為兄弟攞金星/銀星、追求「精通全部兄弟」嘅收集向目標

商店甚至拋出「超過 85 萬種陣容組合」呢類數字——讀者唔使當精密數學,但方向好清楚:深度喺 build 實驗,唔喺手操微操。操作上偏點擊 UI、可調戰鬥速度,屬「睇住場面、不停改配方」多過「搓波死鬥」。

如果你平時追 Nightmare Frontier 嗰類有系統深度嘅戰術/組合向,會比較易代入「每 run 都想試新搭配」嘅癮;只係 How Many Dudes? 包装完全係喜劇同荒謬,嚴肅 dark fantasy 味淡好多。

評論共識(2026年7月31日樣本)

Steam 全語言摘要(purchase_type=all):51 好評/1 差評,共 52 篇,約 98%,標 Very Positive。樣本仍屬上市翌日級,但有利因素係——大量玩家早已打爆 demo,正式版評論入面常見「demo 已經玩足十幾個鐘/超耐玩」再加「1.0 內容明顯更多」嘅說法,唔係純粹「開場兩小時吹水」。

好評常提:

  • Silly amounts of fun、上癮、值得現價;有人直接寫 laser 鴨、send dudes 呢類場面梗
  • Demo → 正式版 content 膨脹:更多兄弟、新難度選項;簡中評論有「試玩版已經係我玩最耐 demo」「正式版東西真的特別多」
  • Build 深度同節奏:有人讚 customization/progression pacing,覺得仲早但已經好厚
  • Butterscotch 粉絲「等正式版即買」情緒明顯

保留/風險訊號:

  • 少數聲音覺得笑點同新意前幾小時最勁,之後深度唔夠再撐很耐(「好玩但可能一回合就夠」類)
  • 有 demo 老玩家覺得正式版新鮮感來得快用完,提醒:如果你 demo 已經膩,正式版唔一定救到你;反之 demo 仲想繼續砌 build,正式版就啱
  • 個別技術摩擦:有人提到游標自己郁;官方亦承認非英文環境 launch error,要關 Smart App Control
  • 未列繁中;商店繁中頁短介仍英文——習慣纯繁中 UI 嘅人要降預期,或者先靠簡中/英文

整體讀感:共識偏向「魔性、組合多、上市折扣合理」,唔係完美無瑕大作口碑,而係對口就好易上头嘅小品策略。

邊個適合/邊個應該跳過

適合你,如果:

  • 鍾意 auto-battler/roguelike 砌配方,享受「今轉試炸屍 + 忍者雨」呢類失控 synergy
  • 試過 demo 已經投入幾小時,想要完整兄弟池同更多挑戰
  • 接受卡通喜劇包装、英文語音 + 簡中/英介面
  • 想要低硬體門檻、短-to-mid run、可以掛住改 build 嘅輕量作

建議跳過或者先觀望,如果:

  • 一定要繁體中文完整 UI(商店未列繁中,繁中頁文案亦未見本地化)
  • 討厭 auto-battle,想自己逐格操作每個單位
  • 嫌「傻氣小品」笑點,想要厚劇情、寫實畫面或者硬核競技
  • 想等評論上到幾百篇、或者 -35% 過後有冇更深折扣/重大 patch
  • 只用 Mac/Linux(商店只列 Windows)

買前要知

  1. 現價係上市折扣,唔係保證永久低位——API 只反映當下 price_overview;長線曲線去 SteamDB 睇。
  2. 商店 genres 曾出現 Free To Play 標籤,但實際係付費遊戲(is_free: false,港區有标價)——唔好當免費下載;另有 Supporter 類 DLC 頁,主遊戲同 DLC 邊界以商店購買頁為準。
  3. 滑鼠/點擊優先——Deck 官方話可玩,但唔好當傳統手把動作遊戲預期。
  4. Win11 Smart App Control 若導致無法啟動,跟官方 news 關功能再試。
  5. 樣本仍在爬升——約 98% 好睇,但 52 篇仍然細;重大平衡或者內容疲勞要再過一兩週先更穩。

入手建議

  • demo 已上头 + 接受英/簡中:現價 HK$56.55(-35%) 理由充足,正式版兄弟同難度係你續命嘅理由。
  • 未試過:先下載 demo(商店長期有 demo 軌跡、新聞亦提到五十萬級試玩下載),十分鐘就知自己係咪「send dudes」體質。
  • 要繁中/超穩口碑:wishlist,等繁中訊號或者評論基數再大、再對價。

Loot 評分

7.6 / 10 — 題材一秒記得、Butterscotch 出品、demo 驗證過嘅魔性 build 循環、上市 -35% 同約 98% 好評好有說服力;扣分喺日更樣本仍薄、未列繁中、auto-battler 重播耐受力因人而異,以及個別啟動/游標摩擦。對口就現價入,唔對口就 demo 一秒分流。

留言 (0)

留言功能目前只開放予已登入帳戶。

延伸閱讀

冷門精選:Stackflow 1.0 Steam 買前整理:HK$34.50,方塊 roguelike 值唔值得趁 -25% 介紹價?
7.4/10
冷門精選/4 個月前

冷門精選:Stackflow 1.0 Steam 買前整理:HK$34.50,方塊 roguelike 值唔值得趁 -25% 介紹價?

《Stackflow》由 Caue Ferrareto 開發、Pixel Purrfect/NexraGames 發行,2026年7月13日推出 1.0。Steam 港區 7月14日查詢為 HK$34.50(原價 HK$46,-25% 介紹價至 7月27日)。Reviews API 顯示 148 篇評論中 139 正、9 負(Very Positive,約 94%)。結論:鍾意方塊消除兼 roguelike 短循環、可接受簡中/英文 UI 的人,現價值得用 Demo 確認後入手;在意繁中或討厭「非直覺計分」的,先觀望 1.0 長玩口碑。

Loot Codex
冷門精選:Animosity Steam HK$42,浣熊小隊程序平台射擊值唔值?
6.8/10
冷門精選/3 個月前

冷門精選:Animosity Steam HK$42,浣熊小隊程序平台射擊值唔值?

《Animosity》將程序生成平台關、物理武器同浣熊同伴砌成一款 2.5D 射擊冒險。Steam 港區 2026年8月10日查詢價 HK$42,正式版有單人 AI 隊友、本地最多 4 人合作/對戰、關卡編輯器及 Workshop;現時 15 篇評價有 14 篇好評。概念夠怪趣,但只有英文、教學偏薄、受擊懲罰重,加上評論樣本極細,適合肯試生澀小品同有固定本地玩伴嘅人。

Loot Codex
Toy Shire/玩具郡:綠兵可守可攻的家居塔防,近月 11 則褒貶不一
7.3/10
冷門精選/23 天前

Toy Shire/玩具郡:綠兵可守可攻的家居塔防,近月 11 則褒貶不一

Bluespy 的玩具塔防把綠兵放到家居戰場,可守可攻。港區 HK$33、−50% 至 10 月 15 日。全體特別好評 706/87%,近月 11 則褒貶不一。

Loot Codex
冷門精選:NET.CRAWL Steam HK$46.40,六角節點構築肉鴿 1.0 值唔值?
7.5/10
冷門精選/3 個月前

冷門精選:NET.CRAWL Steam HK$46.40,六角節點構築肉鴿 1.0 值唔值?

NET.CRAWL 港區現價 HK$46.40(-20%),官方 1.0 已出。六角格上用節點構築打 cyberspace Core 戰,玩法辨識度高;Steam 約 36 評全正,但近期評仍多 EA 期,且無繁中列表。

Loot Codex