Slay the Spire 2 更新放慢:新角色+第二幕分支開發中,HK$149而家值唔值?
HK$149 已有完整牌組肉鴿骨架、四人合作、Workshop 同大量內容,但大型更新進入較長製作期,整體 Steam 評價亦仍然 Mixed;肯接受搶先體驗反覆改牌可以入,想等內容與平衡穩定就留到 1.0。
8月27日冇 patch,新內容至少等一個月;官方集中火力做三個大型項目。

《Slay the Spire 2》官方確認更新會暫時放慢,新內容至少一個月後先入 beta,集中開發新角色、第二幕分支與實驗模式。整理 HK$149 現況、繁中差異及買前判決。
先講結論
《Slay the Spire 2》下一輪大型內容唔會即刻到。Mega Crit 喺 2026年8月 Neowsletter 確認,新內容至少要等一個月先會進入 Steam beta 分支,8月27日亦唔會有 patch;團隊之後會暫時拉長更新間距,集中處理三個較大項目:
- 實驗模式
- 第二幕分支(Alternate Act 2)
- 新可玩角色
呢次唔係三項內容已經實裝,官方亦未公布推出次序或日期。對現有玩家,最實際係唔使每兩星期追一次細改,等大型內容真正入 beta 再回坑;未買嘅人就要將現價 HK$149 當成搶先體驗入場費,而唔係預購一個有日期嘅大型更新。
官方 8 月開發更新:
https://steamcommunity.com/games/2868840/announcements/detail/685261553769906928
Steam 港區商店:
https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/?cc=hk
想先掌握現有玩法、四人合作同 EA 內容,可睇 6月買前整理;系列頁面集中喺 Slay the Spire 2 遊戲庫,同類內容則可返 PC/Steam 分類 或 Slay the Spire 2 tag。

點解更新會慢:由細 patch 轉做大型內容
Mega Crit 原本以約兩星期一次嘅節奏更新 beta 分支,方便試平衡、收集反應,再將穩定改動推去主分支。問題係逐件卡牌、遺物同修正拆細推出,會令較大型內容難以獲得連續製作時間。
官方今次講法好直接:更新會暫時隔得更遠,節奏未必固定,亦無法保證精確頻率。最重要係分清兩個時間點:
| 時間/項目 | 已確認內容 | 唔代表咩 |
|---|---|---|
| 8月27日 | 冇 beta patch | 唔係伺服器停運,遊戲照玩 |
| 至少一個月 | 新內容唔會早過呢段時間入 beta | 唔等於一個月後三項一齊出 |
| 第二幕分支 | 正在開發 | 未有地圖、敵人、Boss 清單 |
| 新角色 | 正在開發,官方只放出一隻包紮住嘅腳作提示 | 未確認身份、牌組或上線日 |
| 實驗模式 | 正在開發 | 未公布規則、單人/多人限制 |
所以「更新放慢」唔等於內容腰斬,但亦唔應該將 roadmap 當 release date。想追最早版本,要留意 Steam Properties → Game Versions & Betas → public-beta;只求穩定,就繼續用主分支。

已經加入咗啲咩
8 月更新亦整理咗由 3 月 EA 推出至今嘅進度。已加入項目包括:
- Steam Workshop 支援
- Bestiary 嘅初步架構
- Badge/Score 系統
- 繁體中文與印尼文
- 新卡、遺物等內容
當中最易誤會係 Bestiary:官方用字係 initial scaffolding,唔應理解成完整圖鑑已經完成。繁中方面,7 月 beta 已經落地並曾推出專門 hotfix;想知點切 beta 同避開早期複數顯示問題,可對照 v0.109.0 繁中設定整理。
截至 2026年8月16日 查詢,Steam 商店語言表仍然只列簡中,未勾選繁中,但官方最新 roadmap 已將繁中列入「已加入」。買前最好直接核對遊戲版本同語言選單,唔好只睇商店勾選;如果留喺較舊主分支,亦可能同 beta 見到嘅語言狀態唔同。
v0.111.0 而家有咩改動
大型內容開始製作之前,8 月中 beta v0.111.0 已推出。今次主要係卡牌重做、平衡、UX、效能同錯誤修正,亦加入角色低血量待機動畫及印尼文。幾個較容易直接影響牌組嘅改動包括:
- Ironclad 嘅 Expect a Fight 改成按 Strength 增加 Block。
- Defect 嘅 Hyperbeam 改為只喺當回合失去 Focus,而唔係永久扣減。
- Silent 嘅 Mirage 改成 Exhaust,升級後移除 Exhaust。
- 多個敵人、卡牌與遺物再調整數值。
完整數值應以官方 patch notes 為準:
https://store.steampowered.com/news/app/2868840/view/1840944183778277
呢種改牌幅度正正係 EA 最大取捨:常用牌可能兩星期後完全換定位。想理解上一輪 Ancient 遺物同鍵盤控制改動,可接住睇 v0.110.0 重點整理。

HK$149 而家買唔買
2026年8月16日港區查詢,Steam 售價係 HK$149、未有折扣。Steam Reviews API 顯示整體約 196,017 篇評價,正評約 119,018、負評約 76,999,評價標籤係 Mixed。呢個規模足以說明玩家基礎大,但平衡改動同 EA 方向仍然有明顯分歧。
適合而家買:
- 已經鍾意牌組 Roguelite,接受牌、遺物同 Boss 持續改動。
- 想玩四人合作、Workshop,或者追 beta 新內容。
- HK$149 預算可接受,而且唔需要等成就、手機觸控或完整第二幕分支先開玩。
適合等:
- 想要固定 meta,唔想每輪更新重學牌組。
- 主要目標係新角色、第二幕分支或實驗模式;三項都未有日期。
- Steam 成就係必需品——官方 Q&A 指成就會留到 v1.0。
- 想用手機觸控;官方只話控制功能會隨 mobile ports 推進,未公布移植時間。
Loot 評分:7.8/10
《Slay the Spire 2》現有牌組骨架、多人合作同模組支援已經足以撐起長線玩法,HK$149 對確定鍾意系列嘅人唔算空殼入場。不過今次 roadmap 最重要嘅購買訊號,係大型內容要用較長時間換取:新角色、第二幕分支同實驗模式都係「正在做」,唔係「即將推出」。
判決:系列玩家、願意跟 beta 改動可以買;只為三項新內容而入場,等實裝清單或 1.0 會更穩陣。 想比較同類作品,可由 Deckbuilder 題材頁 再揀;追本作後續則收藏 遊戲庫頁 最直接。
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