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冷門精選:Infinitevania Steam HK$73.95,24篇全好評 Metroidvania 值唔值?

Loot 資料評估

移動、平台挑戰、boss 戰同回頭探索便利度都有清楚好評支持,HK$73.95 門檻亦唔高;但玩法公式熟、區域與敵人變化有限、流程偏短,加上 24 篇首日評論來源未算分散。想玩一隻短而爽嘅 Metroidvania 值得留意,要大地圖同深 build 就唔係首選。

7.6/10

首發85折、簡中但無繁中;平台跳躍同 boss 戰獲讚,流程約7至10小時、早期口碑來源要睇清

Loot Codex//7 分鐘
冷門精選:Infinitevania Steam HK$73.95,24篇全好評 Metroidvania 值唔值?

《Infinitevania》由 JHT Games 開發發行,2026年7月24日登陸 Steam。港區現價 HK$73.95(原價 HK$87,-15%),Windows 單人作,支援完整手掣、簡中介面與字幕,未列繁中。Steam 評論 API 錄得 24 好評 / 0 差評,但只有 14 篇標示 Steam 購買,另有 5 篇標明免費取得。玩家較一致讚移動、平台挑戰、boss 戰與方便回頭探索;風險係開局及長走廊節奏、場景與敵人變化有限、後段經濟,以及完成度玩家多報約 7 至 10 小時。Loot 評分 7.6/10:公式熟但操作底紮實,適合想玩一隻短而集中嘅 2D Metroidvania。

價格 / 入手情報

**《Infinitevania》**在 2026年7月25日查詢時,Steam 港區售價 HK$73.95(原價 HK$87.00,-15%)。

在 Steam 購買 Infinitevania
  • 上架日:2026年7月24日
  • 開發 / 發行:JHT Games
  • 平台:Windows;Steam 商店未列 macOS、Linux
  • 模式:單人,支援 Steam 成就、雲端存檔、完整手掣、隨時儲存及 Family Sharing
  • 語言:英文、巴西葡文有介面/全語音/字幕;法文、簡體中文、拉丁美洲西班牙文、俄文、德文、意大利文有介面/字幕。未列繁體中文
  • 硬件門檻:最低 4GB RAM、GTX 560 Ti 或 Radeon HD 7750、3GB 儲存空間;只係商店規格,唔代表所有手提 PC 都有官方相容認證
  • 價格歷史:Steam Store API 唔提供完整歷史低價;想追價格變動可去 SteamDB
  • 口碑來源Steam Community reviews

HK$74 左右買到一隻集中做探索、平台跳躍同 boss 戰嘅短篇 Metroidvania,價位唔算進取;但首日 24 篇評論全部向上,至少證明操作底子有一批早期玩家受落。要留意評價來源:24 篇入面 14 篇標示 Steam Purchase、5 篇標明免費取得,其餘亦唔等於全部經 Steam 付款,唔應將「100%」當成熟口碑。想先同同類型價值比較,可以睇 《Salt and Sanctuary》Steam 買前整理;更多細規模新作集中喺 冷門精選

實機畫面

4 張 Steam gameplay 圖唔係淨係擺景:海怪由畫面左邊橫掃光束、熔岩巨像用巨大拳頭壓縮走位空間、蜂后雙目標配兩條 boss 血量,已經交代戰鬥重點係讀招、跳躍同閃避。另一張城堡外圍就見到紫黑色森林、斷柱同長樓梯,氣氛明顯向 16-bit/32-bit 時代 Gothic action platformer 靠攏。介面相對乾淨,左上係生命同能量、右上係資源數字,唔係裝備表塞滿畫面嗰類 ARPG。

Infinitevania 海怪 boss 橫向光束攻擊Infinitevania 熔岩巨像 boss 戰Infinitevania Queen Wasps 雙目標 boss 戰Infinitevania 紫黑森林與城堡探索場景

影片參考

以下兩條係玩家 gameplay,可先睇移動、戰鬥同平台段落實際節奏:

Pixel Art Metroidvaina Inspired By The Classics | Infinitevania - Part 1
Infinitevania Gameplay

核心玩法:打 boss 吸收能力,再返舊區開新路

《Infinitevania》嘅骨架好直接:探索互相連接嘅 2D 區域、清普通敵人、解環境謎題、避陷阱、打 boss,再吸收強敵能力強化自己,目標係摧毀 Infinitevania 核心並返到原來世界。商店文案自己點名受《Castlevania: Symphony of the Night》同《Hollow Knight》啟發;如果你想先對照現代同類標準,可睇 《Hollow Knight》Steam Metroidvania 整理

早期評論反覆提到 dash、二段跳、pogo 式攻擊同快速傳送。呢幾樣夾埋,令遊戲後段移動比開局爽快,亦方便返舊地圖執漏。平台段落唔只係兩級台階:有玩家形容要連續跳、dash 同向下攻擊,長時間唔落地先過到精準路段;相反,戰鬥本身未見好多獨有系統,亮點主要落喺 boss 把彈幕、地形同平台動作混埋一齊。

呢個定位幾重要:如果你要嘅係大量武器 build、刷裝同數值流派,佢未必夠厚;如果你重視角色反應快、回頭路唔拖、boss 攻擊有清晰節奏,現有玩家訊號就相當一致。

評論共識:操作同 boss 戰企得穩,但唔係革新公式

截至查詢時間,Steam 評論 API 顯示 24 好評 / 0 差評,共 24 篇,商店描述仍只係 Positive,樣本亦集中喺上架首日。較可信嘅共通點有:

  • 移動反應爽快:dash、二段跳解鎖後,平台挑戰同回頭探索明顯順暢
  • boss 戰係主菜:多篇長評都讚讀招、反應同難度節奏;截圖亦顯示 boss 體型、彈幕範圍同場地差異
  • 地圖易讀、傳送方便:已探索區域先逐步顯示,checkpoint 之間可快速移動,減少為拖時數而來回跑
  • 像素美術同動畫有反差:有玩家覺得靜態 pixel art 只算穩陣,但 boss 動畫更突出
  • 巴西葡文全語音係特色:評論多次提到配音;不過口味有分歧,亦有人嫌主角對白同演繹尷尬

全部向上唔代表無問題。長評提出嘅風險其實幾集中:

  • 開局偏慢、長走廊來回感:有完成 100% 嘅評論認為前半場 level design 較單調,取得移動能力後先明顯改善
  • 區域同敵人變化有限:有評論點出主要 biome 數量少;另一篇亦批評普通敵人種類不足、部分擺位令精準平台段落顯得唔公平
  • 核心戰鬥偏熟口熟面:操作順,但普通戰鬥未見令作品一眼記住嘅獨門機制
  • 後段經濟用途收窄:有長時數玩家指商店買清後仍累積大量資源,後段缺少消耗出口
  • 短流程要計價:已完成或 100% 玩家多數報約 7 至 10 小時;亦有未完成玩家估得更短。比較穩陣嘅預期係短而集中,唔好當幾十小時巨型地圖

同幾隻代表作點分

《Infinitevania》最接近嘅購買理由,唔係「內容量贏晒」,而係用較短流程交一套熟悉公式。想要龐大地圖、長線探索同更深世界觀,《Hollow Knight》仍然係更完整對照;想要裝備、魂系壓力同厚重 build,可以轉睇《Salt and Sanctuary》。如果你最掛住《Symphony of the Night》式城堡美術、武器成長同 RPG 味,《Bloodstained: Ritual of the Night》買前整理會更接近嗰種胃口。

《Infinitevania》反而適合已經玩過大幾隻代表作、想喺一星期內完成一段新旅程,又唔介意作品大量引用同類語言嘅玩家。佢賣嘅係移動同 boss 節奏,而唔係重新發明 Metroidvania。

邊類人啱玩/邊類人應該跳過

啱玩:

  • 鍾意精準平台、dash、二段跳同 pogo 類動作連鎖
  • 想要 boss 戰密度高過複雜裝備管理
  • 接受約 7 至 10 小時完成/全收集級別嘅短篇幅
  • 英文或簡中介面已經夠用,或者想聽巴西葡文全語音
  • 想搵配置要求低、支援完整手掣同雲端存檔嘅 Windows 單人作

建議跳過或先觀望:

  • 一定要繁中
  • 期望 20 至 40 小時地圖、大量 biome 同敵人種類
  • 最重視武器 build、刷裝、經濟循環同多周目深度
  • 對長走廊、前段慢熱或者偶爾精準平台容錯低
  • 只會跟成熟評分帶入手;24 篇首日評論仍然太薄

入手建議

**現價 HK$73.95 唔係見折扣就要衝。**如果你對短篇 Metroidvania 有固定預算,睇過上面 gameplay、確定平台段落同 boss 戰啱胃口,85 折可以入;完成玩家報 7 至 10 小時,以現價計屬題材對口先抵。

如果你介意無繁中、希望普通敵人同區域更多,或者對早期評論來源敏感,放入願望清單等評價過百會穩陣好多。唔好因為 24/24 好評忽略 5 篇免費取得、首日社群集中度同樣本量;真正值得留意嘅係之後付費玩家會唔會繼續認同操作、boss 同短流程之間嘅交換。

想繼續搵同類,可去 Metroidvania 專題;《Infinitevania》價格、平台同相關文章會集中到 遊戲資料頁

Loot 評分

7.6 / 10:移動、平台挑戰、boss 戰同回頭探索便利度都有清楚好評支持,HK$73.95 門檻亦唔高;但玩法公式熟、區域與敵人變化有限、流程偏短,加上 24 篇首日評論來源未算分散。想玩一隻短而爽嘅 Metroidvania 值得留意,要大地圖同深 build 就唔係首選。

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