每局重新輪抽武將、三兵種剋制、技能範圍與預先佈陣,令自動戰鬥有清楚策略重心;HK$45 加繁中支援令入手門檻唔高。不過 16 評樣本仍細,全玩家 Ranked 未開,長教學、重複動畫、登入問題與 time-saver DLC 都令現階段更適合能接受 Early Access 粗糙度的人。
繁中、16 評中 13 正評;佈陣同兵種剋制有想法,但全玩家 Ranked PvP 未開,3 個 time-saver DLC 亦唔使急買

《Three Kingdoms:BOND/三國志BOND》由 Get Wrapped Up Inc. 開發及發行,2026年7月以 Early Access 上架。Steam 港區 7月14日查詢為 HK$45,支援繁中;Reviews API 顯示 16 篇評論中 13 正評、3 負評。結論:鍾意每局重新輪抽武將、用佈陣而非手速決勝的人可以入本體試;想打全玩家 Ranked、介意長教學或 Early Access 粗糙位,就先等更新。
《Three Kingdoms:BOND/三國志BOND》在 2026年7月14日查詢時,Steam 港區本體售價 HK$45,未見折扣。Steam 商店將推出日期列作 2026年7月13日,遊戲現為 Early Access;開發團隊預計大約 6 個月至 1 年後推出正式版,但亦表明會按新增功能與回應延長。
本體唔貴,但「有 Online PvP」唔等於現時可以隨機配對打 Ranked。Early Access 階段的 Rival Match 要輸入房間碼同朋友對戰;面向所有玩家的 Mandate Battle 與 Ranked Match,官方列作正式版計劃。想立即打完整天梯,現階段未到位。
如果想搵同樣由部署決定勝負、但更偏長線育成的作品,可以先看 Gladiator Command 角鬥士管理整理;想直接操控角色打時間策略 roguelike,則可比較 《零秒》推出整理。
第一張是兩軍接觸後的全自動交戰,武將名稱、兵力與技能效果會疊在大批細兵上;第二張顯示真正要動腦的部署階段,要在格仔上看攻擊路線、兵種位置與敵方陣容;第三張是帶分支的三國地圖,路線會影響之後可招募的勢力與武將;第四張則是軍師與技能資料頁。Steam 目前的官方截圖仍帶有 SPT Version/Work in Progress 標記,介面與特效之後仍可能調整。




核心循環將 deck-building roguelite、佈陣與 auto-battler 疊在一齊。每局由少量初始武將開始,沿地圖前進時再按候選卡牌招募、控制 cost,逐步砌出陣容。候選唔完全固定,所以重點不是背一套永遠有效的 deck,而是用當局抽到的勢力、兵種與技能補洞。
開戰前可以看到敵軍配置,再將自己武將放到格仔戰場。騎兵剋弓兵、弓兵剋槍兵、槍兵剋騎兵;除此之外,技能範圍、接觸時間、伏兵、武將羈絆與軍師技能都會改變結果。按下開戰後部隊自動推進,冇即時操作補救,輸贏主要反映輪抽同部署有冇預計到對手路線。
呢套設計的吸引力很直接:唔需要反應快,但每次揀卡、保留資源同放位都有後果。代價亦一樣直接——如果你享受的是自己控兵、拉扯或臨場放技,睇住單位自動碰撞可能會覺得太被動。想要另一種短循環 roguelike,可再比較 《Stackflow》1.0 方塊 roguelike 整理。
現版本列出三個主要模式:
官方亦列出超過 100 名武將、任務、稱號與收集要素。現階段的內容比較像「用單人課題與非同步陣容練基本功,再約朋友對戰」,未能代替一套有公開配對、賽季與 Ranked 的完整競技環境。若你買它只為 PvP 人口與天梯,等 Mandate Battle 真正實裝後再判斷會穩陣得多。
Steam Reviews API 在 7月14日查詢時的總結欄共有 16 篇評論,13 正評、3 負評,好評率約 81%;店面公開摘要同時顯示 14 篇、78% 好評、Mostly Positive。兩個 Steam 口徑有差異,但方向相同:初步反應偏正面,樣本只來自上架初期,適合用來找具體問題,未足以代表長線平衡或玩家人口。
正面意見集中在:
風險亦相當一致:
商店另有魏、蜀、吳三個 Time-Saver Pack,每個在港區查詢時都是 HK$29,各自包括 11 名武將、稱號、別名與頭像。三包合計 HK$87,連本體便是 HK$132。
重點是三個 DLC 頁都明確寫明:所有武將都可以靠推進遊戲取得。已擁有的重複武將會轉成提升信賴度的道具,但信賴度功能仍標示為之後更新加入。
因此最合理的入手次序是只買 HK$45 本體,先確認自己受唔受落輪抽、長教學與自動戰鬥;除非你已肯定要即時砌特定勢力隊,否則冇需要開局就三包全買晒。可自行核對 魏 time-saver pack、蜀 time-saver pack 與 吳 time-saver pack。
適合:
建議先跳過:
更多同類小眾作可以去 冷門精選分類,想集中看策略作品就到 strategy 標籤頁;遊戲價格、平台同相關文章亦會收在 《Three Kingdoms:BOND》遊戲資料頁。
7.1 / 10:每局重新輪抽武將、三兵種剋制、技能範圍與預先佈陣,令自動戰鬥有清楚策略重心;HK$45 加繁中支援令入手門檻唔高。不過 16 評樣本仍細,全玩家 Ranked 未開,長教學、重複動畫、登入問題與 time-saver DLC 都令現階段更適合能接受 Early Access 粗糙度的人。

《Stackflow》由 Caue Ferrareto 開發、Pixel Purrfect/NexraGames 發行,2026年7月13日推出 1.0。Steam 港區 7月14日查詢為 HK$34.50(原價 HK$46,-25% 介紹價至 7月27日)。Reviews API 顯示 148 篇評論中 139 正、9 負(Very Positive,約 94%)。結論:鍾意方塊消除兼 roguelike 短循環、可接受簡中/英文 UI 的人,現價值得用 Demo 確認後入手;在意繁中或討厭「非直覺計分」的,先觀望 1.0 長玩口碑。

一款結合 Doom 風格 gore 同 roguelite 元素嘅 arena autoshooter,支援同時揮舞 5 把武器,升級合併打造強大 build,拯救世界免受魔鬼侵襲。

Melody's Escape 2 Steam 港區現價 HK$57.00(-40%),Windows、繁中介面/字幕、完整手掣、Workshop。Steam 全語言約 320 則評價,294 正評、26 負評;賣點係用自己 DRM-free 音樂生成節奏跑酷關,風險係串流音樂不能用、BPM 判斷偶有偏差,同部分一代玩家覺得二代障礙設計未必更好。
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